Misión: ¡Salvar a Marvin! – Gamificación en el aula

4,99  IVA inc.

(2 valoraciones de clientes)

Descripción

Te presento Misión: ¡Salvar a Marvin!

¿QUÉ ES?

Es una actividad de gamificación. El objetivo de la actividad es conseguir mejores resultados entre los alumnos/as a través de dinámicas que les impliquen y les motiven a progresar. 

Indicado para los alumnos/as de 6-7 años. 

¿CÓMO SE JUEGA? 

Dividiremos la clase en grupos. El maestro/a explicará la historia de Marvin y se le entregará a cada grupo una plantilla para resolver las 4 misiones.

Ganará el grupo que consiga resolver el código secreto más rápido. La actividad incluye soluciones. 

¿QUÉ TRABAJAREMOS?

  • Atención.
  • Conciencia léxica. 
  • Conciencia fonémica. 
  • Uso de nombres comunes y propios. 

El material se encuentra disponible en formato PDF. Tan sólo tendrás que imprimirlo, plastificarlo y estará listo para trabajar. Está escrito en Castellano.

Información adicional

Idioma

Castellano, Valencià – Català

2 valoraciones en Misión: ¡Salvar a Marvin! – Gamificación en el aula

  1. Anónimo (propietario verificado)

    Me encanta. Lo voy a llevar a la práctica para el curso de 2° de primaria. Ya os contaré la experiencia. Muchas gracias. Un saludo.

  2. Vanessa (propietario verificado)

    Me gusta la idea. Ideal para trabajar de manera cooperativa

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